Mechanika gry RP i realizacja

Dzień dobry

Dzisiaj trochę o realizacji rp i mechanice. Zapraszam.

Nieodłącznym element systemu gier fabularnych jest mechanika rozrywki. Są to zasady określające sposób prowadzenia rozgrywki. Na to składają się takie elementy, jak: sposoby  generowania świata, reguły oraz zasady tworzenia postaci i jej interakcji.

Na mechanikę składają się obliczenia matematyczne lub słowne określenia, które mają na celu określić wpływ wybranych czynników na efekty określonych akcji. Zazwyczaj w zwykłym rp czynniki opisywane są słownie. Jednakże już w takim rpg oprócz tego są dodatkowo obliczenia. W przypadku obliczeń mamy tutaj dokładny model matematyczny. Z kolei do modelowania mogą posłużyć zwyczajne lub specjalne kości do gry, chociaż nie wszystkie systemy z nich korzystają. W przypadku, gdy nie ma kości jest metamechanika, która ma wpływ na zdarzenia losowe gry. Jednak o metamechanice będę musiała zrobić oddzielny post 🙂
Mamy tutaj zasady opisane w postaci parametrów mierzalnych oraz współczynniki przybliżane. Umowne parametry dotyczą mechanizmu kwantyzacji cech bohatera, czyli szczegółowe opisy jak rozstrzygnąć rozgrywane akcje.

alex-chambers-394779.jpg
Photo by Alex Chambers on Unsplash

Współczynniki z kolei, to opisane cechy fizyczne i psychiczne cechy bohatera oraz umiejętności, które umieszcza się w karcie postaci. W trakcie rozgrywki mogą się zmieniać. Postać może się czegoś nauczyć albo może zostać ranna. Poza tym tworząc kartę postaci uczestnik może grać postacią przez kolejne sesje i rozwijać swoją postać.

W grach rpg przyjmuje się zasadę opisu z pierwszej osoby. Uczestnicy odgrywają swoją postać podobnie jakby grali w teatrze i nawet się za nią wysławiają. Narrator zaś opisuje sytuacje, miejsca akcji, wprowadza odpowiedni nastrój. Jednakże muszę wtrącić tutaj słówko w rp może być inaczej. Rzadko się zdarza, że ktoś opisuje z pierwszej osoby raczej swoją postać przedstawia się w trzeciej osobie tzw. styl książkowy albo taki mniej lubiany gwiazdkowy (*).

Gra zaczyna się, gdy karty postaci zostaną rozdane lub każdy z uczestników będzie je miał wypełnione. Mistrz gry przedstawia uczestnikom krótki opis wyjaśniający sytuacje wynikającą ze scenariusza, określa funkcje poszczególnych uczestników i przedstawia cel. W końcu następuje właściwa akcja nadzorowana przez mistrza. Po zrealizowanym scenariuszu jest przedstawiane podsumowanie i następuje zakończenie gry.

Następny temat jaki poruszę, to karty postaci 🙂 dlatego, wtedy też napiszę o mechanikach tworzenia kart postaci.

Źródło obrazka: https://unsplash.com/photos/CyMd0vOYFfU unsplash-logoAlex Chambers

Dodaj komentarz

Zacznij bloga na WordPress.com. Autor motywu: Anders Noren.

Do góry ↑