Dzień dobry
Dziś taki temat. zapraszam

Photo by Jeff Fielitz on Unsplash
MAGIA PARAMETRY
–CZAS TRWANIA CZARU (średnio około 10 minut)
–OBSZAR/ODLEGŁOŚĆ DZIAŁANIA CZARU (średnio na obszar 18 metrów, ROZPRYSK – 6 metrowy,
–ATAKI BLISKIE ok 7,5 metra,
–ATAKI NA ODLEGŁOŚĆ (na przykład ogniste ostrze) 30 metrów
–POTRZEBNE DO CZARU PRZEDMIOTY/INKANTACJE
–FORMA WYPOWIADANIA ZAKLĘĆ
–OBRAŻENIA JAKIE ZADAJE
-KONSEKWENCJE UŻYCIA CZARU DLA CZARODZIEJA
–POZIOM NA JAKIM MOŻE ZOSTAĆ UŻYTY CZAR
–RZUCANIE PRZEDMIOTEM (DO 5 KG NA ODLEGŁOŚĆ 120 M)
–Iluzja maga – wypowiadając zaklęcie trzeba bardzo mocno się skupić. Czar tworzy iluzoryczny obraz własnego lustrzanego odbicia w stosunkowo niedużej odległości od niego. Powstałe w ten sposób odbicia poruszają się, ale nie wykonują jednak żadnych konkretnych czynności. Mogą robić wszyscy to samo zależy od maga. Jedno rzucone zaklęcie to jedno powstałe odbicie. Może być rzucone wielokrotnie, powodując wrażenie „sztucznego tłumu”, ma to na celu dekoncentrację przeciwnika oraz odwrócić jego uwagę od atakującego.
–Iluzja: małe pająki – wypowiadając zaklęcie należy wytężyć swoje zmysły, a przede wszystkim trzeba zachować spokój i mocno się skupić, następnie trzeba wyobrazić sobie wielkiego pająka, który podzieli się na od dwóch do dziesięciu małych pająków, których nie da się w żaden sposób rozgnieść ani pozbyć.
Znikają same, gdy wejdą do ust osoby, w której stronę wymierzone zostało zaklęcie.
–Iluzja – osoba wypowiadająca musi wytężyć swoje zmysły, a przede wszystkim musi zachować spokój i skupić się, następnie musi wyobrazić sobie cokolwiek chce przedmiot lub kilka przedmiotów. Jest to tylko sztuczka magiczna.
–Melodia – wymaga ogromnego skupienia od rzucającego zaklęcie. Przede wszystkim musi być zachowana nieduża odległość od celu oraz dobrze byłoby, żeby był kontakt wzrokowy pomiędzy rzucającym zaklęcie, a tymi na których chce się wykorzystać zaklęcie, do poprawnego działania. Powoduje, że wszyscy na wybranym terenie zaczynają słyszeć w swoich głowach melodię, która aktualnie „gra” w myślach maga. Im bliżej się znajduje osoby lub osób tym dźwięk będzie wyraźniejszy. Z kolei im dalej jednak są, tym bardziej kopia dźwięku przypomina echo odbijające się gdzieś z tyłu głowy, gubi słowa piosenki albo fragmenty rytmu. Świetny sposób na zarażanie ludzi nie dającą ci spokoju piosenką
–Niewidzialność – mag musi mieć specjalny kryształ i musi go mocno trzymać w ręce. Przy tym powinien mocno się skupić. Ten czar czarnoksiężnik może rzucić tylko na siebie. Zaklęcie powoduje, że staje się on całkowicie niewidoczny. Nie można w niego strzelać, ale można go zaatakować w walce wręcz, jak się w niego trafi rzecz jasna.
–Płatki – działanie zaklęcia: zaklęcie tworzące na końcu różdżki wiązkę kwiatów lub zmieniające niektóre magiczne stworzenia w płatki różowych róż.
W przypadku braku różdżki po prostu płatki będą pojawiać się w dłoni na przykład: można nimi rzucać.
–Zaklęcie lustra – Zaklęcie polega na zamianie powierzchni, przedmiotu w lustro, bądź tarczy (zwykłej i magicznej).
– Migoczące barwy – z ręki może wystrzelić wachlarz oślepiających jaskrawych barw. Istoty obok mogą zostać oślepione na czas, a nawet trwale.
Źródło tekstu:
D&D 3.0 Zapomniane krainy – Magia Faerunu
Źródło obrazka:
https://unsplash.com/photos/60WxQTZ8iq8
Dodaj komentarz