Dzień dobry
Dziś kolejny temat związany z zaklęciami. Zapraszam

Photo by Brittany Colette on Unsplash
Klątwa lub urok to celowe, mentalne bądź rytualne, oddziaływanie na kogoś, bez jego wiedzy i zgody. Jest to atak metapsychiczny.
MAGIA PARAMETRY
–CZAS TRWANIA CZARU (średnio około 10 minut)
–OBSZAR/ODLEGŁOŚĆ DZIAŁANIA CZARU (średnio na obszar 18 metrów, ROZPRYSK – 6 metrowy,
–ATAKI BLISKIE ok 7,5 metra,
–ATAKI NA ODLEGŁOŚĆ (na przyklad ogniste ostrze) 30 metrów
–POTRZEBNE DO CZARU PRZEDMIOTY/INKANTACJE
–FORMA WYPOWIADANIA ZAKLĘĆ
–OBRAŻENIA JAKIE ZADAJE
-KONSEKWENCJE UŻYCIA CZARU DLA CZARODZIEJA
–POZIOM NA JAKIM MOŻE ZOSTAĆ UŻYTY CZAR
–RZUCANIE PRZEDMIOTEM (DO 5 KG NA ODLEGŁOŚĆ 120 M)
Urok – zaklęcie, siła magiczna, która może wpływać na czyjeś losy.
Klątwa – przeklinanie, wykrzykiwanie złych słów. Może wpływać na czyjeś losy.
W realnym świecie wyróżnia się:
„Złe oko” – według Deira 1 Wereszczagina Dimitri to przebicie ciała eterycznego, które prowadzi do utraty energii.
Urok – według Deira 1 to wprowadzenie cudzej patologicznej konstrukcji energoinformacyjnej do ciała eterycznego człowieka.
Klątwa – według Deira 1 to mocne podłączenie cudzej patologicznej konstrukcji lub istoty, powodujące ciągłą, nieprzerwaną utratę energii, co nie tylko jest zagrożeniem dla zdrowia, ale i życia. Klątwa prześladuje przez kilka pokoleń. Usuwa powodzenie, niszczy zdrowie i tworzy negatywną karmę.
Klątwa wybranego żywiołu [ogień, woda, ziemia, lód] – obniża odporności
–Zniekształcenie mowy
-Powodowanie niepokoju/strachu
-Klątwa pecha
-Zauroczenie
-Uśpienie
-Zniechęcenie – po rzuceniu tego zaklęcia na siebie rzucająca osoba musi następnie dotknąć ofiary (trafić w walce wręcz). Za każde trafienie ofiara traci jakaś część punktów. Im dłużej trwa zaklęcie tym bardziej istota atakowana traci nad sobą kontrolę i jest zdezorientowana. Powodują to zastosowane przy tym zaklęciu szpony, które zaciskają się i sprawiają ból.
W pewnym momencie istota staje się bezmyślnym i pozbawionym woli stworzeniem, które nie może nic robić. Utracone punkty życia odzyskiwane są w ciągu 24h – odpoczynek.
Źródło tekstu:
http://www.dragon-age.pl/dragon-age-poczatek/zaklecia.html
Deir I – Wereszczagin Dimitri
D&D 3.0 Zapomniane krainy – Magia Faerunu
https://pl.wikipedia.org/wiki/Urok
https://www.taniaksiazka.pl/rytualy-ochronne-na-klatwy-i-uroki-sekrety-rosyjskiej-uzdrowicielki-lumira-p-554114.html
Źródło obrazka:
https://unsplash.com/photos/8Xk6qRVtA84
Dodaj komentarz