Cykl zaklęć cz. 14 Nekromancja

Dzień dobry

Dziś taki temat. Zapraszam.

Photo by Andrei Lazarev on Unsplash

Nekromancja forma praktyk magicznych, w której czarujący (nekromanta) przyzywa duchy zmarłych w celu poznania prawdopodobnych wersji przyszłości lub w celach własnych (np. usług).

MAGIA PARAMETRY

CZAS TRWANIA CZARU (średnio około 10 minut)
OBSZAR/ODLEGŁOŚĆ DZIAŁANIA CZARU (średnio na obszar 18 metrów, ROZPRYSK – 6 metrowy,

ATAKI BLISKIE ok 7,5 metra,

ATAKI NA ODLEGŁOŚĆ (na przyklad ogniste ostrze) 30 metrów
POTRZEBNE DO CZARU PRZEDMIOTY/INKANTACJE
FORMA WYPOWIADANIA ZAKLĘĆ
OBRAŻENIA JAKIE ZADAJE
-KONSEKWENCJE UŻYCIA CZARU DLA CZARODZIEJA
POZIOM NA JAKIM MOŻE ZOSTAĆ UŻYTY CZAR
RZUCANIE PRZEDMIOTEM (DO 5 KG NA ODLEGŁOŚĆ 120 M)

Ożywienie zmarłych – ożywianie zwłok wroga, w celu przywołania szkieletowego sługi, który ma walczyć dla nekromanty.

Magia śmierci – odbieranie resztek sił życiowych od martwych wrogów.

-Ożywienie
-Wzmocnienie kości szkieletu
-Wyciąganie informacji od zmarłych
-Wezwanie nieumarłego (zombie, szkielet, ghul, wampir)
-Zabicie nieumarłego

Źródło tekstu:

http://www.dragon-age.pl/dragon-age-poczatek/zaklecia.html
D&D 3.0 Zapomniane krainy – Magia Faerunu
https://pl.wikipedia.org/wiki/Nekromancja

Źródło obrazka:
https://unsplash.com/photos/5VyMzECYxyc

Dodaj komentarz

Zacznij bloga na WordPress.com. Autor motywu: Anders Noren.

Do góry ↑