Współczynniki w grach

Dzień dobry

Dzisiaj będzie o współczynnikach w grach. Zapraszam.

Tak się składa, że siedzę aktualnie na izolacji. Cóż dopadł mnie w czwartej fali koronaświrus. Ledwo co poszłam do pracy i już przyniosłam 😅. Z drugiej strony miałam czas na przygotowanie nowych wpisów. Dzisiejszy temat jest ogólny, ale będzie w następnych częściach coś więcej o cechach, o umiejętnościach, o craftingu – w najnowszych wpisach. Mam jeszcze przygotowany temat o tworzeniu bogów w RolePlay.

Photo by Aarón Blanco Tejedor on Unsplash

Współczynniki są często nazywane statystykami lub charakterystykami. Opisują rozmaite aspekty postaci. Najczęściej podawane są w formie liczbowej, a rzadziej w postaci puli do kości. W tym drugim przypadku mamy do czynienia najwcześniej w grach stołowych, a także RolePlay.

Niektóre typy współczynników mogą oprócz wartości liczbowej być wyrażane za pomocą opisów słownych na przykład specjalizacji, aspektów. Dzięki nim można określić skąd postać zdobyła określoną wartość danego współczynnika albo opisują w jaki konkretny sposób można wykorzystać dany współczynnik.

Większość gier dzieli charakterystyki na kilka kategorii. Najczęstsze typy statystyki to:

Cechy – nazywane czasem atrybutami czyli współczynniki, które posiada postać od urodzenia i które zostały zdobyte w sposób naturalny. Większość gier fabularnych używa tych cech by opisać zdolności fizyczne i umysłowe. Niektóre systemy zawierają także cechy społeczne.

Zalety i wady – czyli użyteczne lub przeszkadzające statystyki. Zaleta (cnota, przewaga) to fizyczne, społeczne lub umysłowe „udoskonalenie” postaci. Wada (przywara, skaza) zaś daje efekt wręcz przeciwny.

Moce – to unikatowe lub specjalne możliwości posiadane przez bohatera.

Umiejętności – (talenty, zdolności) reprezentujące współczynniki wyuczone. Bohater może mieć pulę punktów, dzięki którym wykupuje zdolności.

Wiedza – podobna do umiejętności, ale obejmująca szerszą dziedzinę, wybieraną najczęściej przez gracza.

Wiele gier używa współczynników zależnych, których wartości zależą od innych współczynników na przykład udźwig (ile postać może unieść), szybkość poruszania się, punkty życia, Klasa Pancerza, inicjatywa. Czasami współczynniki zależne dzielimy na główne i poboczne.

Do wyliczania statystyk używamy punktów doświadczenia, poziom doświadczenia, charakter, rasy, profesji.

Źródło obrazka:
https://unsplash.com/photos/yH18lOSaZVQ

Źródło tekstu:

https://pl.wikipedia.org/wiki/Wsp%C3%B3%C5%82czynnik_(gry_fabularne)
https://pl.wikipedia.org/wiki/Cecha_postaci_(gry_fabularne)

Dodaj komentarz

Zacznij bloga na WordPress.com. Autor motywu: Anders Noren.

Do góry ↑