Dzień dobry
Dzisiaj taki oto temat. Zapraszam

Umiejętności – (ang. skills, czyli tak zwane skile) to obok współczynników typ danych liczbowych w grach, które opisują postać gracza. Umiejętności oznaczają jak zaawansowana jest w danej dziedzinie postać. Im większa wartość danej umiejętności, tym łatwiej jest wykonać test. Umiejętności mogą się zmieniać w trakcie rozgrywki i zwykle łatwo je zdobyć.
Umiejętności są wykorzystywane do akcji, wyzwań oraz są powszechnie używane do mechaniki rozwiązań. Na przykład postać nie posiadająca umiejętności pływania, a która ma przepłynąć przez rzekę, utopi się w wodzie.
Umiejętności mogą odzwierciedlać pochodzenie postaci, naturalne zdolności, treningi czy też doświadczenie.
Zestawy umiejętności są zawarte w liście umiejętności i listy te są długie, dość często niezdefiniowane, jeśli gra używa umiejętności dowolnych.
Gry często nakładają karę za wykonanie zadania bez odpowiednich umiejętności.
Podczas tworzenia postaci gracz zazwyczaj wybiera umiejętności z listy. Postać może mieć ustaloną liczbę początkowych umiejętności lub za nie zapłacić punktami postaci – doświadczenia.
Dzielimy umiejętności na dwie kategorie. Pierwszy obejmuje rzeczy, które wykonuje określoną postać, a dokładniej zawód. Drugie dotyczy specjalnego przeszkolenia w danej dziedzinie.
Wyróżniamy tutaj jeszcze umiejętności rzemieślnicze, które wymagają dostęp do niezbędnych narzędzi czy materiałów tak zwany crafting, o którym będzie odrębny wpis.
Najpopularniejsze umiejętności w grach:
Aktorstwo – umożliwia imitacje zachowań i poprzez to wpływać na zachowania innych.
Broń biała ciężka – na przykład brechy, kije baseballowe, ciężkie szable.
Broń biała lekka – na przykład noże, sztylety.
Broń niestandardowa – improwizowana broń
Broń palna i mechaniczna – pozwala na używanie broni, która zadaje obrażenia bez bezpośredniego angażowania zdolności manualnych, na przykład: pistolety, kusze, balisty. Jest to też umiejętność właściwego obchodzenia się z bronią tak by nie obawiać się niepotrzebnych zranień czy jej dewastacji.
Cichy chód – postać porusza się w terenie w sposób naturalny.
Celność – umiejętność wykorzystywana przy broniach dystansowych (łuki, kusze) i nie wymagające operacji manualnych (pistolety, karabiny).
Empatia – umiejętność dostosowania własnych reakcji emocji do emocji rozmówcy.
Farmaceutyka (Zielarstwo) – praktyczna wiedza na temat ziololecznictwa, lekarstw oraz dragów.
Hacking – postać potrafi wkradać się do baz danych o określonym stopniu tajności, blokować przesył informacji. Umiejętność ta też pozwala na łamanie szyfrów i namierzanie innych hackerów.
Hipnoza – umiejętność stosowania hipnozy.
Inżynieria – szybkie rozpracowywanie maszyn i mechanizmów.
Krycie się – potrafi się wtopić w tło.
Negocjacje – umiejętność przekonywania inne osoby o słuszności swoich poglądów oraz pozwalająca na targowanie kosztów danego towaru, usług czy podjęcia określonych działań do których są nakłaniani.
Pomoc medyczna – umiejętność ta pozwala na wykonywanie przez postać doraźnych zabiegów leczniczych.
Umiejętności kierownicze – umiejętność przewodzenia grupie osób i wydawania komend.
Tropienie – postać potrafi odróżniać ślady pozostawione przez ludzi i zwierzęta.
Tworzenie pułapek/unieszkodliwianie pułapek – tworzenie, wykrywanie i unieszkodliwianie pułapek.
Uwodzenie – postaci może udać się nawiązać flirt z inną osoba.
Walka wręcz – posiadając tę umiejętność postać może także szkolić się w wybranym stylu walki.
Zbieractwo – zbieranie wystarczającej ilości surowców, pożywienia.
Źródło obrazka:
https://unsplash.com/photos/WlqXRIXx-xQ
Źródło tekstu:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Umiej%C4%99tno%C5%9B%C4%87_(gry_fabularne)