Dzień dobry.
Dzisiaj taki temat. Zapraszam.

Hak, kotwica – wciąganie w wątek fabularny. Nie są jednak mile widziane, ponieważ mogą stwarzać pozory ataku na postać gracza. Hak wciąga zazwyczaj jedną postać, co nie jest zbytnio dobrze odbierane przez innych graczy.
Bomba – odwracanie uwagi gracza, wątek też w wciągający do wątku
Bagno – opiera się na pewności gracza i wciąganiu go powolnie do niebezpiecznego wątku, w którym uczciwie ciągle daje się graczowi podpowiedzi, że coś jest nie tak. Zazwyczaj gracze orientują się, gdy już jest za późno. Nie chodzi o zabicie, ale pokazanie, że mistrz ma kontrolę nad grą, a nie gracz.
Puzzel – przygotowana historia, która jest gotowcem i pozwala na rozgrywkę bez improwizacji. Przydaje się gdy gracz wejdzie w miejsce, gdzie mistrz gry nie jest przygotowany.
Pudło, atrapa, prezent – jest to puste miejsce, które zazwyczaj interesuje gracza i gdzie można dać puzzla, hak, bombę, bagno. Pozwala to na zachowanie iluzji kontroli na sesji. Gracze myślą, że mistrz gry wszystko opisał, że wie wszystko o świecie i są pod wrażeniem.
Źródło tekstu:
https://youtu.be/tXRVUII3MN0 – poradnik mistrza gry
Graj Fabułą – Mateusz Zaród
Źródło obrazka:
Dodaj komentarz