Dzień dobry
Dzisiaj wybrałam taki temat. Cóż mam znowuż nadrobione tyle tematów, że korzystam z możliwości pisania kiedy tylko mogę 🙂 wena wróciła a to najważniejsze. Dzisiaj temat motywów przewodnich historii i prawie gotowy wpis dalszych perypetii. Czekają nowe wpisy o emocjach. Nie mogę się doczekać i muszę się stopować ze wstawianiem nowych wpisów. Mam kilka też wpisów do RolePlay. Po prostu szał ciał 🙂

Otóż najczęściej pojawiającym się motywem początku postaci jest – amnestia. Postać budzi się w jakimś opuszczonym miejscu. Nie ma pojęcia kim jest, ani co robi. Dodatkowym ciekawym motywem może być, że ktoś ją wkręca w wydarzenia, które nie miały miejsca, wykorzystując ją do niecnych planów lub jak się może rozwinąć w trakcie powieści może to być rodzaj odwetu, zemsty. Zdecydowanie w powieściach belleterystycznych dominuje motyw, że amnestia następuje po wypadku w wyniku uszkodzenia mózgu, albo nawet po traumie. Chociaż myślę, że ciekawym rozwiązaniem byłoby też gdyby na przykład postać dostała jakiś eliksir wymazujący pamięć.
Kolejnym motywem początku może być strach przed sytuacją, która ma miejsce. Zazwyczaj jest to ukazane w horrorach, gdy przerażeni ludzie uciekają z nawiedzonego miejsca. Ze strachem wiąże się też motyw chęć zmiany, na przykład: kobieta która boi się wychodzić z domu próbuje zmienić tę sytuację i pracuje nad sobą.
Następny motyw dotyczy zemsty. Kiedyś już o tym wspominałam, jak postaci ukochane osoby giną, a potem bohater dąży do odwetu na oprawcy. Najczęściej pojawiający się motyw w historii Mary Sue. Tymczasem ciekawym motywem byłoby odwrotność zemsty. To nie my się mścimy, ale to ktoś mści się na naszej postaci. Stąd ciekawy to motyw nazwany w podręczniku 7th Sea – Podręcznik gracza – nemezis. Ten ktoś może mieć na celu przerażenia naszej postaci, zniszczenia jej życia, a nawet doprowadzenia do skraju załamania, a to wszystko przez to, że zranilismy jej bliską osobę, może był zbrodniarzem i ją zabił/okradł/oszukał i druga strona szuka odwetu, albo po prostu nadepnęliśmy komuś wrednemu na odcisk, komuś kto należał do grupy gangsterów, szajki łotrów i pozostaję ucieczka, bądź rozprawienia się z szajką, ewentualnie zebranie pomocnej grupy, która pomoże odeprzeć atak. Podobnym początkiem do zemsty jest pościg za szajką, za ukochaną, za zwierzęciem, albo za cennym przedmiotem. Może być też odwrotnie to nas ktoś ściga, a my uciekamy.
Kolejny motyw dotyczy pokonania. Nasza postać może mieć w tym przypadku nad sobą niesprzyjający los od początku lub po prostu dosłownie zostać pokonana w bitwie. Pokonany to po prostu mógł być wyśmiany, pobity, czy też przeżyć jakaś traumatyczną sytuacje, która piętnuje jego dalsze życie. Coś w rodzaju rozbitej osoby. I teraz może nastąpić motyw zemsty, albo próby przekonania, że jest się wartościową osobą.
Cóż kolejną ciekawą początkową historią może być przekleństwo. Na postać została nałożona jakaś klątwa – „nieszczęście w związku”, „nieszczęście w miłości” lub jeszcze jest taka forma, że przepowiedziano jej, na przykład, że umrze za kilka miesięcy.
Kolennym początkiem może być zmieniona tożsamość to moja własna interpretacja. Raz robiłam postać, która zmieniała tożsamość, bo robiła za szpiega. Więc można zrobić taką postać, która posługuje się fałszywymi danymi, podaje się za kogoś innego. Te dane mogła pozyskać z nielegalnych źródeł na czarnym rynku. Uważa komu podaje swoje prawdziwe dane, o ile je w ogóle podaje. I jeszcze jeden początek pomylona tożsamość. Podobny również według mojej interpretacji dotyczy tego, że ludzie często mylą kogoś z innym i tutaj może być motyw zemsty, jeśli ktoś pomyli osoby, albo zostanie niewinnie oskarżona może stać się na celowniku jakiejś organizacji. Może też nawet się skończyć motywem pokonany, albo przypadkowym rzuceniem klątwy. Kolejny jeszcze związany z tożsamością to sekretna tożsamość. Celowe ukrywanie swojej tożsamości podobnie jak zmieniona tożsamość. Tylko zmieniona miała głównie na celu oszukać, żeby uzyskać informację, dostać się w niedostępne miejsce, a sekretna ma na celu ukryć dawne życie. Po prostu ktoś skrywa swoją tożsamość, bo na przykład jest bogaty.
Następnym początkiem historii może być nic innego jak przysięga. Dla naszej postaci liczy się honor, dotrzymanie słowa, wypełnienie zadania, dążenie do celu nawet za cenę życia. Zamiast przysięgi podobnie może działać zobowiązanie.
Kolejny początek to rywalizacja. Może mieć formę pozytywniej rywalizacji, gdzie przyjaciele po prostu rywalizują o różne sprawy, na przykład: sportowe, gdzie jest zdrowa rywalizacja, a może być ta forma zjadliwej rywalizacji gdzie występują wrogowie, którzy prześcigają się w jak najgorszych i niecnych celach. Przy tym chorobliwa rywalizacja może być tutaj motywem wszelkich oszustw i posunięć mających na celu upodlić drugą stronę.
Motyw utraconej miłości – najczęściej dotyczy próby powrotu do ukochanego/ukochanej. Inna opcja to po prostu całkowita strata, bo po prostu ukochana osobą odeszła z tego świata, więc przeżywanie jej śmierci. Jeszcze inna teoria dotyczy szukanie nowego partnera. Kolejny motyw miłości to zakochanie.
Jeszcze jednym ciekawym początkiem może być zadłużenie postaci, co wiąże się z zemstą, z pościgiem, zmianą tożsamości lub sekretną tożsamością.
Jeszcze dość częstym motywem już chyba nawet oklepanym od początku jest zbrodnia, kradzież i zdrada.
Źródło obrazka:
https://unsplash.com/photos/a-person-with-their-hand-on-a-rock-2Eewt6DoSRI
Źródło tekstu:
7th Sea – Podręcznik gracza
Dodaj komentarz