Dzień dobry
Kiedyś już był temat dotyczący umiejętności jakie można wpisać do karty postaci. Dzisiaj skupimy się na podstawowych, najczęściej używanych.
U mnie jakoś tak niespokojnie. Mam chorą stopę i ide do ortopedy we wtorek. Aktualnie mało piszę na bloga, bo mam coś mało czasu, ale te co mam przygotowane wpisy powinny starczyć na kilka najbliższych tygodni, więc dalej będę pisać. Tylko no też muszę poświęcić czas na czytanie. Aktualnie zajmuję się fizyką i na tę chwilę nic mi nie przychodzi do głowy co mogłabym pisać z fizyki. Znaczy parę tematów na pewno by się zawsze znalazło 🙂 Jednakże o fizyce będę pisać w dalekiej przyszłości. Teraz się skupiam na emocjach, profesjach, opisywaniu postaci i podstawach do RolePlay.
W dodatku smutna wiadomość RolePlay upadło RP o zombie, w którym grałam. Niestety dziewczyna, która prowadziła je po prostu podupadła na zdrowiu i je zamknęła. Zostałam więc bez RP, a konkretnych ogłoszeń pojawia się ostatnio bardzo mało. Albo RP jest tak rozbudowane, że ciężko się wbić, albo jest to niesamowity gniot na kilka dni albo/i jest to ERP, które mnie w ogóle nie interesuje, bo ogłoszenia piszą małolaty. Na tę chwilę nie planuje tej gry, bo no czas mam okrojony. Wolę przygotować jakiś konkret na bloga, niż znowu denerwować się na jakimś słabym RP czy na imby na spamie. Zobaczymy co czas przyniesie.
Na razie zaprząta mi głowę praca i rozprawa o rentę w lutym. Ciężki rok się zapowiada, bo córka do szkoły od września. Placówkę mojej pracy mają przenieść dalej. Na krótki czas dostałam umowę. Życie w biegu i niepewności dokładnie tak aktualnie to wygląda.

Aktorstwo – na tę umiejętność składają się jeszcze inne umiejętności, takie jak: gra sceniczna, śpiew, taniec i wymowność. Są to umiejętności podstawowe. Za zaawansowane można uznać: kuglarstwo, odgadywanie, opowiadanie, przebieranie, sztuka cyrkowa, tresura.
Artysta – w zależności od dziedziny sztuk: gra na instrumencie/instrumentach, komponowanie, pisarstwo, malarstwo, rysowanie, rzeźbiarstwo, śpiew.
Umiejętności arystokraty/bogacza – etykieta, moda, taniec i wymowność. Zaawansowane umiejętności, to: negocjacja, czytanie z ruchów warg, dyplomacja, intrygowanie, naciąganie, plotkowanie, politykowanie, szczerość, uwodzenie, zabawa.
Umiejętności medyka – podstawowe: diagnoza, opatrywanie, a zaawansowane: chirurg, dentysta, koroner, szarlataneria, weterynarz.
Umiejętności miastowego – podstawowe: orientacja w terenie, znajomość terenu, a zaawansowane: kombinowanie, sprawunki, tajemnice miasta/terenu.
Umiejętności myślowego – podstawowe: łowienie ryb, przetrwanie, sekretne znaki, skradanie, tropienie, wnyki, wyprawianie, a biegłe: zasadzka i tresura.
Umiejętności przestępcy – podstawowe: hazard, skradanie, śledzenie, a zaawansowane: kombinowanie, kuglarstwo, okradanie, oszukiwanie, szarlataneria, włamywanie, zasadzka.
Umiejętności rzemieślnika – to głównie zawody z tym związane, które opiszę w oddzielnych opisach – podstawowe: balsamista, brzechwiarz, ceramika, cyrulik, dmuchacz, farbiarz, garncarz, jubiler, kaligraf, karczmarz, kowal, krawiec, kucharz, kuśnierz, magdalenka, masażysta, młynarz, ochmistrz, ogrodnik, papiernik, pisarz, prządka, rzeźnik, szwaczka, świecarz, tkacz, winiarz, żeglarz, a zaawansowane: prowadzenie ksiąg, szynkarz, targowanie, wycena.
Umiejętności służącego – podstawowe: dyskrecja, etykieta, moda, prace domowe, a zaawansowane – lokaj, plotkowanie, powożenie, prowadzenie ksiąg, targowanie, zarządca.
Umiejętności szpieg – podstawowe: skradanie, śledzenie, a zaawansowane: czytanie z ruchu warg, fałszowanie, mowa gestów, przebieranie, przekupywanie, przesłuchiwanie, szyfrowanie, szczerość, trucicielstwo i ukrywanie.
Umiejętności uczony – podstawowe: badania, filozofia, historia, matematyka, a zaawansowane: astronomia, filozofia naturalna, prawo, teologia, wiedza tajemna.
Umiejętności żeglarza – podstawowe: balansowanie, węzły, wspinanie, żeglowanie, a zaawansowane: kartografia, morskie opowieści, nawigacja, pływanie, przepowiadanie pogody, skakanie, sterowanie.
Umiejętności atlety – podstawowe: rzucanie, sprint, uchylanie, wspinanie, a zaawansowane: bieganie, dyndanie, dźwiganie, pływanie, przepuszczenie, przetoczenie i skakanie.
Umiejętności dowódcy – podstawowe: strategia, taktyka, a zaawansowane: artyleria, artyleria pokładowa, dyplomacja, kartografia, przewodzenie.
Umiejętności jeźdźcy – podstawowe: jazda wierzchem, a zaawansowane: dosiadanie, tresura, woltyżerka.
Umiejętności kusznika – podstawowe: atak, brzechwiarz, a zaawansowane: ładowanie.
Umiejętności łucznika – podstawowe: atak, brzechwiarz, a zaawansowane: konne łucznictwo, sztuczki strzeleckie, szybki strzał.
Umiejętności związane z pięściarzem – podstawowe: atak, seria i uchylanie, a zaawansowane: hak i po uszach.
Umiejętności związane z zapaśnikiem – podstawowe: chwyt, a zaawansowane: uścisk, wywinięcie, z czoła, złamanie.
Umiejętności nieczystej walki – podstawowe: atak, a zaawansowane: atak bronią improwizowaną, kopnięcie, parowanie bronią improwizowaną, rzucanie bronią improwizowaną, w grdykę, widełki.
Umiejętności związane z bronią ciężką – podstawowe: atak, parowanie
Umiejętności związane z bronią drzewcową – podstawowe: atak, parowanie, a zaawansowane: trzymanie pozycji.
Umiejętności związane z bronią palną – podstawowe: atak, parowanie, zaawansowane: ładowanie.
Umiejętności związane z nożem – podstawowe: atak, parowanie, a zaawansowane: rzucanie.
Umiejętność związana z panzerhand – podstawowe: atak, parowanie, a zaawansowane: hak.
Atak – umiejętność trafienia w cel.
Badanie – umiejętność pozyskiwania informacji.
Balansowanie – umiejętność unikania upadku nawet w najtrudniejszych warunkach.
Bieg – umiejętność pokonania dość dużego dystansu, niewyczerpując się zupełnie. Wiedza jak rozłożyć siły i jak oddychać podczas biegu.
Chwyt – polega na zbliżeniu się do przeciwnika i złapaniu go w ten sposób, że ten nie będzie mógł nic zrobić.
Czytanie z ruchu warg – umiejętność czytania z ruchu warg.
Diagnozowanie – umiejętność ustalenia złamań, nasłuchiwanie szmerów.
Dyndanie – umiejętność zręcznego bujania się na linach, albo na przykład na żyrandolu.
Dyplomacja – to sztuka kompromisu, to umiejętność uspokojenia, przekonania. Zazwyczaj chodzi o to, żeby nie doszło do walki.
Dyskrecja – umiejętność polegająca na stapiania się z otoczeniem.
Dźwiganie – umiejętność poprawnego dźwigania przedmiotów.
Etykieta – znajomość subtelności, odpowiednich zwyczajów, tradycji, savoir-vivre’u, co pozwala uniknąć popełnienia faux pas.
Fałszerstwo – na przykład próby stworzenia falsyfikatu.
Gra na instrumencie – umiejętność prawdziwego muzyka.
Gra sceniczna – umiejętność zmiany ról.
Hazard – korzystny stosunek wygranej.
Intrygowanie – wystarczy spojrzeć skomplikowany świat machinacji i intryg, a umiejętność ta pozwala na odpowiednie pociąganie sznurków.
Kartografia – umiejętność za pomocą odpowiednich narzędzi tworzenie map.
Kombinowanie – niewyczerpywalna możliwość zdobycia ekwipunku.
Komponowanie – umiejętność tworzenia utworów muzycznych.
Kuglarstwo – drobne sztuczki magiczne.
Ładowanie broni – pozwala na szybsze przeładowanie.
Łowienie ryb – umiejętność zarzucania sieci, posługiwanie się ościeniem.
Moda – umiejętność uważnego śledzenia zmian w najnowszej modzie.
Mowa gestów – umiejętność odczytywania mowy ciała.
Naciąganie – umiejętność nakłaniania do zaspokojenia potrzeby swojej postaci.
Nawigacja – umiejętność nawigowania.
Odgadywanie – umiejętność wnioskowania z kim lub z czym ma się do czynienia, analizując wygląd i gesty.
Odpowiadanie – umiejętność dobrego opowiadania gawędziarza.
Okradanie – umiejętne odwracanie uwagi, a następnie szybkie kradzieże.
Opatrywanie – umiejętności opatrywania na przykład: przypalanie, podwiązywanie, a także sporządzanie maści i syropów.
Orientacja w terenie – umiejętność topografii terenu/miejsca.
Oszukiwanie – naginanie losu na swoją korzyść.
Parowanie – umiejętność, która polega na umieszczeniu broni na drodze ciosu przeciwnika. Służy do obrony.
Pisarstwo – umiejętność pisania.
Plotkowanie – umiejętność ta pozwala na pozyskiwanie informacji, a także najczęściej ma na celu „zranienia” przeciwnika słowem.
Pływanie – umiejętność pływania, nurkowania
Politykowanie – umiejętność ta pozwala na dostrzeganiu kto zyskuje, a kto traci, a także kto wie, kogo się trzymać by jak najszybciej znaleźć się na szczycie.
Powożenie – umiejętności powożenia.
Prowadzenie ksiąg – umiejętność śledzenia przychodów i rozchodów dużego domu/biznesu. Dodatkowe umiejętności to wykrywanie oszustw, a także tuszowanie własnych oszustw.
Przebieranie – umiejętność szybkiej zmiany przebrania.
Przekupywanie – wiedza kogo przekupić, za ile i za co.
Przepowiadania pogody – umiejętność prognozowania pogody.
Przepuszczenie – przyjmowanie dogodnej pozycji do ataku.
Przetaczanie – toczenie się lub pełzanie.
Przetrwanie – umiejętność przetrwania – znajdywanie pożywienia, przetrwanie w trudnych warunkach.
Przesłuchiwanie – umiejętne przesłuchiwanie za pomocą odpowiednich sposobów, perswazji. Może być też stosowana przemoc fizyczna i psychiczna. Umiejętność ta też pozwala na wykrycie kiedy przesłuchiwany kłamie.
Rysowanie/malowanie – umiejętności rysowania/malowania.
Rzeźbiarstwo – umiejętność rzeźbienia.
Rzucanie – umiejętność rzucania dalej i celnej niż inni.
Skakanie – umiejętność skakania na przykład wyżej niż inni, dalej niż inni.
Sprint – umiejętność szybkiego reagowania.
Sterowanie – umiejętność sterowania.
Strategia – pozwala na planowanie bitwy i ruchów wojska.
Szalataneria – umiejętności oszukiwania za pomocą „tajemniczych” kuracji. Ludziom wydaje się, że ich zdrowie się poprawiło.
Szczerość – umiejętność ubierania słowa w szczere intencje.
Sekretne znaki – różne możliwości zamieszczania znaku by ktoś je odczytał, na przykład: zagięte gałązki, ułożone w specjalny sposób kamienie.
Skradanie – to sztuka bycia niezauważonym.
Sprawunki – wiedza kto jest przydatny, kto daje niższe ceny, lepszą ochronę.
Sztuka cyrkowa – umiejętność kilku klasycznych sztuk cyrkowych takich jak: połykanie ognia, mieczy, przepowiadanie przyszłości czy też żonglowanie.
Szyfrowanie – umiejętność szyfrowania.
Śpiew – główne atuty to wytrzymałość i kontrola nad oddechem oraz barwa głosu. Na to składają się możliwości wokalne.
Śledzenie – umiejętność wtapiania się w tłum, a także niezauważalność przez osobę śledzioną.
Tajemnice miasta – wiedza o tajemnicach, specjalne kontakty.
Taktyka – pozwala dowodzić w bitwie.
Taniec – przy tej umiejętności liczą się gracja i szyk. O tańcu napiszę w odrębnym wpisie.
Targowanie – umiejętność targowania.
Tresura – umiejętność trenera i dodatkowo należałoby uwzględnić wrodzoną inteligencję zwierzęcia/zwierząt. Umiejętność pozwala na udomowienie, nauki sztuczek, wyszkolenie do ataku czy też wpojenie posłuszeństwa.
Trucicielstwo – umiejętność wytwarzania trucizn i odtrutek. A także najważniejsze wiedza o tym jak podać truciznę, ile jej zastosować lub jak samemu zabezpieczyć się przed działaniem trucizny.
Tropienie – wiedza jakie ślady zostawiają ludzie i zwierzęta.
Trzymanie się pozycji – manewr.
Uchylanie – to sztuka przemieszczania ciała, unik przed uderzeniem.
Ukrywanie – umiejętność wnoszenia, przemycania.
Upadanie – umiejętność upadania właściwie.
Uścisk – chwyt, który wraz z porażką uwolnienia się zwiększa.
Uwodzenie – umiejętność uwodzenia.
Włamywanie – umiejętność otwierania drzwi, zamknietych skrzyń za pomocą kawałka drutu i zestawu wytrychów.
Wnyki – umiejętność zakładania pułapek – sideł, wilczy dół.
Wspinanie – umiejętność wspinania.
Wycena – określenie przybliżonej wartości obiektu.
Wykorzystywanie trucizn – używanie trucizny i jadów, a także tworzenie odtrutek.
Wymowność – umiejętność zastosowania zarówno pozytywnych jak i negatywnych przekonań. Pozwala praktycznie każdego na przekonanie do swojej racji.
Wyprawianie – umiejętność zdzierania i wyprawiania skóry.
Zabawy – umiejętność i znajomość zabawy.
Zarządzanie ziemią – na przykład gdy odgrywa się właściciela. W tym wypadku trzeba pamiętać o tematach takich jak: uprawa ziem, dbanie o posiadłość, świta – pracownicy, służba, zbiory i daniny, wydatki i dochody.
Zasadzki – umiejętność wykrywania zasadzek lub zasadzanie własne na kogoś.
Z czoła – uderzenie z czoła. Zadaje duże obrażenia, ale również osobie, która w ten sposób atakuje.
Złamanie – można poważnie uszkodzić kości przeciwnika.
Znajomość terenu/miasta – wiedza gdzie znaleźć konkretnych ludzi.
Żeglowanie – żeglarz musi wiedzieć kto stoi za kołem steru i kto zajmuje się nawigacją.
Źródło tekstu:
7th Sea – Przewodnik Mistrza Gry
7th Sea – Podręcznik gracza
Źródło obrazka:
Dodaj komentarz