Rodzaje pułapek RolePlay

Dzień dobry

Dzisiaj ciekawy temat, który może przydać się przy grze. Zapraszam

Co to jest pułapka?

Według slownika pwn pułapka jest to najczęściej urządzenie do chwytania na przykład: owadów, drapieżników, ptaków, ryb. W przypadku RolePlay, historii pisanej przez Mistrza Gry i graczy ma być urządzeniem, zdarzeniem, sytuacją, która ma na celu przerwania zadania lub/i realizacji innego zadania, lub spełnienia wyznaczonego celu. Na przykład jeden z graczy ma pokonać potwora więc użyje pułapki specjalnej na tego potwora. Dlatego pułapka ma zadanie zablokowanie gracza czy też innego stworzenia, czy magicznego przedmiotu, bądź ma na celu zranienie lub nawet uśmiercenie/zniszczenie. Synonimem pułapki będzie zasadzka, podstęp.

Rodzaje pułapek – które da się wykonać realnie 🙂

1. Mechanizm spustowy – istnieje kilka mechanizmów, które pozwalają na uruchomienie pułapki. Od wybranej opcji zależy czy będzie łatwo zauważalna i czy trudno będzie ją obejść.

a) Dźwignia – to wszystkie urządzenia, które trzeba celowo pociągnąć pchnąć lub przekręcić, a potencjalna ofiara musi się celowo posłużyć dźwignią, która otwiera na przykład tajemne przejście. Uniknięcie tej pułapki polega na tym, żeby zignorować dźwignie i iść dalej.

b) Linka – cienki drucik lub sznur umieszczony tak, żeby ktoś na niego nadepnął lub inaczej spowodował jej napięcie, bo wtedy pułapka zostaje uruchomiona, a żeby ją unieruchomić wystarczy ją przeciąć, o ile w ogóle zostanie zauważona.

c) Struna – jest podobna do linki, z tą różnicą że struny należy zerwać, żeby pułapka zadziałała. Z kolei żeby ją unieruchomić, trzeba zabezpieczyć dwa końce strony zanim się ją przetnie.

d) Zamek czasowy – po określonym czasie automatyczna pułapka zostaje unieruchomiona. Taka pułapka może się uruchamiać cyklicznie i żeby ją unieruchomić zazwyczaj używa się mechanizmu wyłącznika, który unieruchomi pułapkę. Jeśli go nie ma musi znaleźć lukę czasową, kiedy pułapka przestaje działać.

e) Zapadka – jest to sprężynowy mechanizm, który uruchamia pułapkę jeśli naciśnie na nią ciężar (lub zostanie z niej ściągnięty). Żeby ją unieruchomić, należy zapadkę zablokować jakiegoś rodzaju klinem.

2. Sposób działania – przede wszystkim mechanizm.

a) Ciśnienie – na przykład woda przelewa się bardzo szybko przez wąską rurę, gwałtownie zwiększając nacisk. Unika się jej za pomocą umiejętności skakania/przetaczania.

b) Grawitacja – jest to zwykle duże i ciężki przedmiot, który ma spaść na ofiarę. Unika się jej za pomocą umiejętności skakania/przetaczania.

c) Pęcherz/Miech – polega na tym by spryskać ofiarę cieczą lub gazem. Używa się zazwyczaj zdolności uchylenie, żeby jej umknąć.

d) Pochylnia – zostaje uchylona wnęka w suficie i w stronę bohatera toczy się coś paskudnego, na przykład: kamień, potwór. Unika się jej za pomocą umiejętności skakania/przetaczania.

e) Przeciwwaga – przeładowuje się sama i zamiera w jednej z dwóch pozycji. Ma zwykle wbudowany zamek czasowy. Żeby jej uniknąć używa się skoku.

f) Sprężyna – pułapka przeładowuje się sama dzięki sprytnemu zestawowi obciążników i kół zębatych. Ostrza są zaczepione na sprężynach i wystrzeliwane przez strzałki. Zazwyczaj tak jest zabezpieczony korytarz, którym może przejść bohater. Ostrza wystrzeliwują równolegle, więc postać, żeby się nie dać pokroić, może spróbować przetaczanie.

g) Zapadnia – pod ciężarem bohatera otwiera się podłoga, pod którą zieje jama, pochylnia czy inna nieprzyjemna niespodzianka. Umknąć można za pomocą balansowania.

3. Efekt – w takiej pułapce w głównej mierze chodzi o zranienie zatrutym ostrzem czy zalanie oczu słabym kwasem. W zależności czy chce się postać pozbawić życia okaleczyć przestraszyć czy po prostu unieruchomić postać.

a) Ciężar – spuszczenie na bohatera czegoś ciężkiego.

b) Kwas – po prostu oblanie kwasem. Działa jak oparzenia.

c) Ogień – po prostu podpalenie bohatera, a efekt można zwiększyć dzięki pułapce oliwnej lub inną substancją łatwopalną.

d) Ostrza – wyskakujące ze ścian i zainstalowane na dnie jam ostre narzędzia, które mają na celu zranić.

e) Trucizna – otruć można przy użyciu wystrzelonej za pomocą sprężyny posmarowanej trucizną strzałki, wysmarowanych jadem ostrzy lub po prostu dmuchnięcie trucizną bezpośrednio prosto w twarz.

f) Uduszenie – pomieszczenie wypełnia się wodą/piaskiem/pyłem, a postać jeśli w porę nie ucieknie tonie.

g) Uwięzienie – w tej pułapce chodzi głównie o unieruchomienie, a nie o krzywdę.

Źródło tekstu:

7th Sea – Przewodnik Mistrza Gry

Źródło obrazka:

https://unsplash.com/photos/spider-web-in-close-up-photography-Z2yXfJEu5rI

Dodaj komentarz

Zacznij bloga na WordPress.com. Autor motywu: Anders Noren.

Do góry ↑