Cykl zaklęcia cz. 16 Magia krwi (Blood magic)

Dzień dobry

Dziś taki oto temat. Zapraszam.


Photo by Cassi Josh on Unsplash

Magia krwi jest jedną ze specjalnych technik, powiązanych z magią wody. Pozwala ona jej użytkownikowi na kontrolowanie płynów, zawartych w ludzkim ciele i tym samym – na manipulowanie daną osobą. Przez wielu, magia krwi uważana jest za najniebezpieczniejszą technikę. Czary magiczne krwi czerpią moc z krwi.

MAGIA PARAMETRY

CZAS TRWANIA CZARU (średnio około 10 minut)
OBSZAR/ODLEGŁOŚĆ DZIAŁANIA CZARU (średnio na obszar 18 metrów, ROZPRYSK – 6 metrowy,

ATAKI BLISKIE ok 7,5 metra,

ATAKI NA ODLEGŁOŚĆ (na przyklad ogniste ostrze) 30 metrów
POTRZEBNE DO CZARU PRZEDMIOTY/INKANTACJE
FORMA WYPOWIADANIA ZAKLĘĆ
OBRAŻENIA JAKIE ZADAJE
-KONSEKWENCJE UŻYCIA CZARU DLA CZARODZIEJA
POZIOM NA JAKIM MOŻE ZOSTAĆ UŻYTY CZAR
RZUCANIE PRZEDMIOTEM (DO 5 KG NA ODLEGŁOŚĆ 120 M)

Magia krwi – za zaklęcia płaci się żywotnością zamiast many.

Wysysanie z sojusznika sił życiowych (może nawet zabić sojusznika).

Krwawa rana – krew zaczyna buzować, wrzeć w żyłach wrogów, dostają drgawek i nie mogą się ruszyć. Odporne na to zaklęcie są istoty pozbawione krwi.

Kontrola krwi – mag może przejąć kontrolę nad krwią. Odporne na to zaklęcie są istoty pozbawione krwi.

Krwotok

Rozerwanie

Kula krwi

Krążenie

Cięcie

Całun krwi

Źródło obrazka:

https://unsplash.com/photos/lhnOvu72BM8

Źródło tekstu:

D&D 3.0 Zapomniane krainy – Magia Faerunu
https://avatar.fandom.com/pl/wiki/Magia_krwi
https://pl.whattalking.com/everything-you-need-to-know-about-blood-magic-spells

Dodaj komentarz

Zacznij bloga na WordPress.com. Autor motywu: Anders Noren.

Do góry ↑