Dzień dobry
Za pewne wspominałam kiedyś, że trafił mi się botek Kruk, który porozumiewał się tylko telepatycznie, a do istot, które tego nie umiały rozmawiał za pomocą języka migowego. Oprócz takich postaci, bardzo lubię poznawać nowe rasy. Aktualnie rozgrywam drowa, krwawego elfa i orka. Dzisiaj jednak będzie o takiej rasie, o której pierwszy raz usłyszałam niedawno. Pewno bym dawno ją znała, gdybym miała Skyrima. Dzisiaj o Khajiit, którego kp kiedyś muszę stworzyć.
W pierwszej części macie skrót, co to za rasa, ponieważ grając w rp nie zawsze się ma czas przeczytać informacje, a zbyt dużo ich może spowodować, że nawet nie zdążycie. Dlatego te posty będą podzielone na dwie części. Pierwsza dla kogoś, kto potrzebuje na szybko, a druga bardziej rozpisana.

RASA KHAJIIT
Rasa: Kotowata rasa humanoidalna
zaliczani do: Zmiennokształtni
UWAGA TA RASA MA WIELE ODMIAN
Ojczyzna: Elsweyr
Znani są z: wrodzonej zręczności i inteligencji, w Tamriel zdobyli sławę uzdolnionych złodziei i atletów.
Zachowanie: nie stronią od bijatyk, awanturnicy.
Walka wręcz: wykorzystują swoje ostre pazury.
Najlepsza dla nich klasa: wojownicy (dla odmian Cathy i Cathy-raht), łotrzykowie (są dobrymi włamywaczami, kieszonkowcami, skrytobójcami, złodziejami).
Dodatkowe zdolności: dobrze widzą w ciemności, przemieszczają się lekko i zwinnie (wybitni akrobaci).
Budowa ciała: jak u kota.
Wobec innych ras: nieufni
Inne rasy mówią o nich: gorsza rasa lub „bestie„.
Źródło dochodu: głównie nielegalne.
Moc: oko nocy
Gdzie przebywają: najchętniej na lądzie, najrzadziej na morzu
Co uwielbiają: Kolczyki
Ciekawostka:
-niektóre Khajiit odchodzą od stereotypu bycia złym, a mimo to inne rasy są uprzedzone do nich.
-mają khajiickie karawany, które pozwalają na przemieszczanie się im po lądzie
-podróże przez oceany i morza są dla nich męczące i nieprzyjemne.
Religia: Różni się od wierzeń ludzi i merów. Stworzenie świata odbyło się z udziałem pradawnych koto-podobnych przodków.
Gra z której pochodzi: Skyrim
Znaczącym źródłem dochodu w ojczyźnie Khajiitów jest: eksport cukru (księżycowy cukier), który przerabiany jest a skoomę (szkodliwy narkotyk).
W plemionach władzę sprawuje: Matka Klanów – mędrczynie, które kontrolują zbiory księżycowego cukru.
-Duchową władzę sprawuje Grzywa. Według tradycji tylko jeden Grzywa może żyć w danym czasie (Kiedy umiera odradza się w innych ciałach).
Na Tamriel: Khajiitowie razem z Argonianami są prześladowani
Khajiit – od słowa Khaj – piasek, pustynia i słowa iit – chodzić.
Opis wyglądu: Mają ludzką posturę, ale bardziej przypominają koty. Mają podstawowe cechy humanoidów, ale dodatkowo mają inne cechy, takie jak:
-ich ciało pokrywa futro (potrafią utrzymać odpowiednią temperaturę ciała),
-mają kocie pazury,
-kotowate głowy,
-ogon pomagający utrzymać równowagę
Ciekawostka: ich wygląd bywa powodem złośliwych docinek mieszkańców Tamriel
-Wygląd i fizjologia zależą od fazy Massera i Secundy w momencie jego narodzin i tak na przykład mogą być z wyglądu podobne do: kotów domowych, dwunożnych jaguarów, a jeszcze inni przypominają ludzi i merów. Jest jeszcze jeden trzeci nieznany księżyc, który tworzy odmianę Grzywa.
Odmiany ze względu na fazy Massera:
1. Pełnia – Duży czworonożny
2. Przybywający – Duży dwunożny
3. Nów – Mały dwunożny
4. Ubywający – Mały czworonożny
Dodatkowo jeszcze wpływ ma drugi księżyc Secunda:
I Duże czworonożne
1. Pełnia – Senche
2. Przybywający – Senche-raht
3. Nów – Pahmar
4. Ubywający – Pahmar-raht
II Duży dwunożny
1. Pełnia – Cathy
2. Przybywający – Cathay-raht
3. Nów – Tojay
4. Ubywający – Tojay-raht
III Mały dwunożny
1. Pełnia – Ohmes
2. Przybywający – Ohmes-raht
3. Nów – Suthay
4. Ubywający – Suthay-raht
IV Mały czworonożny
1. Pełnia – Alfiq
2. Przybywający – Alfiq-raht
3. Nów – Dagi
4. Ubywający – Dagi-raht
Opisy odmian
Senche
-groźna tygryso-podobna odmiana.
-Wielkość podobna do Altmera, gdy stoi na tylnych łapach.
-Jest używany jako wierzchowiec.
Senche -raht
-Największa znana odmiana.
-Są wyższe od Altmerów.
-Znane jako „koty bojowe”.
-Również są używane jako wierzchowce, ale wolniejsze.
Pahmar
-Wyglądają jak tygrysy.
-Mają tygrysie rozmiary.
-Są niebezpieczne.
Pahmar-raht
-Podobne do odmiany Pahmar, ale większe i bardziej niebezpieczne.
Cathy
-Powszechne w Cyrodiil i Skyrim.
-Mają stopy.
-We wzroście podobnie do ludzi.
Cathy-raht
-Zwinne, duże.
-Podobne do jaguarów.
Tojay
-Mało znana.
-Lubi tereny Puszczy Tenmar i południowe dżungle Esweyr.
Tojay-raht
-Mało znana.
-Większe od Tojay.
-Żyje w tych samych obszarach, co Tojay.
Ohmes
-Niemal nie różnią się od Bosmerów.
-Są niższe od Bosmerów.
Ohmes-raht
-Fizjologia i wygląd – podobne do Ohmes.
-Wzrost podobny do ludzkiego.
-Dodatkowo mają złote futro i ogon.
Suthay
-Podobne we wzroście do Ohmes, jednakże mają więcej koto-podobnych cech.
-Wysoko osadzone uszy, kocia twarz, długi ogon.
-Stąpają na palcach (jak koty)
Suthay-raht
-Mają podobne cechy jak Suthay, ale są wyższe, mniej więcej wzrostu ludzi.
-Najpowszechniejsza odmiana w Morrowind.
Alfiq
-Są małej postury.
-Przypominają koty domowe.
Alfiq-raht
-Mało znane.
-Trochę większe od Alfiq.
Dagi
-Większej postury niż Alfiq.
-Chude i lekkie.
-Żyją na gałęziach drzew.
Dagi-raht
-Trochę większe od Dagi.
-Podobnie jak Dagi żyją na gałęziach drzew.
Grzywa
-Rodzi się, wtedy gdy Masser i Secunda ustawiają się w szeregu z trzecim nieznanym księżycem.
-Znany z długiej grzywy, którą zapuszcza, a następnie wplątuje w nią pukle innych Khajiitów, golących własne grzywy na znak szacunku.
W najbliższym czasie postaram się wrzucić kolejną jakąś mało-znaną rasę 🙂
Źródło obrazka: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89434
Źródło: http://pl.elderscrolls.wikia.com/wiki/Khajiit