Dzień dobry
Dzisiaj kolejna porcja zaklęć. Zapraszam.

Photo by Ricardo Gomez Angel on Unsplash
MAGIA PARAMETRY
–CZAS TRWANIA CZARU (średnio około 10 minut)
–OBSZAR/ODLEGŁOŚĆ DZIAŁANIA CZARU (średnio na obszar 18 metrów, ROZPRYSK – 6 metrowy,
–ATAKI BLISKIE ok 7,5 metra,
–ATAKI NA ODLEGŁOŚĆ (na przykład ogniste ostrze) 30 metrów
–POTRZEBNE DO CZARU PRZEDMIOTY/INKANTACJE
–FORMA WYPOWIADANIA ZAKLĘĆ
–OBRAŻENIA JAKIE ZADAJE
-KONSEKWENCJE UŻYCIA CZARU DLA CZARODZIEJA
–POZIOM NA JAKIM MOŻE ZOSTAĆ UŻYTY CZAR
–RZUCANIE PRZEDMIOTEM (DO 5 KG NA ODLEGŁOŚĆ 120 M)
Woda
Strumień wody – Zaklęcie tworzy strumień wody pod ciśnieniem, wylatujący z otwartej dłoni maga. Strumień automatycznie trafia w cel i uderza w pojedynczą istotę zadając jej obrażenia. Następnie strumień dalej uderza w ofiarę (chyba, że ktoś stanie na drodze strumienia – wtedy nowa ofiara otrzymuje obrażenia) zadając jej takie same obrażenia jak wcześniej. Aby podtrzymywać strumień mag musi mieć otwartą jedną dłoń, skierowaną w stronę ofiary.
Spokojna woda – Zaklęcie można rzucić na statek, łódkę lub dowolny inny pływający obiekt. Sprawia on, że woda w wszędzie w zasięgu 50 metrów od statku jest spokojna, nawet jeśli poza tym obszarem panuje sztorm. Czar nie chroni przed falami i innymi wodnymi atakami wywołanymi przy pomocy magii. Mag może podtrzymywać czar poprzez wydawanie kolejnych punktów magii, ale tylko jeśli cały czas znajduje się na statku.
Przemiana w wodę – Zaklęcie pozwala czarodziejowi na przemianę wodę – w takiej postaci może przyjąć dowolny kształt i przelewać się przez dziurki od klucza, szczeliny i poruszać bez problemu przez każde środowisko wodne zupełnie jak żywiołak wody.
Niszcząca fala – Zaklęcie tworzy wielką falę o wysokości 10 metrów. Fala załamuje się na wybranym przez maga obszarze w kształcie kwadratu o boku 10 metrów. Fala może załamać się na brzegu, lecz jeden bok kwadratu oznaczającego pole rażenia musi być w całości na wodzie. Wszystkie istoty na terenie rażenia otrzymują obrażenia.
Wir wodny – Zaklęcie można rzucić tylko na dużym zbiorniku wodnym takim jak zatoka, morze, ocean lub duże jezioro. Tworzy on wir wodny, który wciąga wszystko i działa podobnie, jak tornado tyle, że pod wodą.
Lód
*Zamrożony obiekt może zostać rozbity na kawałki
Uścisk zimy, zamrożenie – chmura mrozu, która powoduje zamrożenie lub spowolnienie. Zaklęcie działa tylko na jedną istotę. Ofiara może zrobić unik, albo zamarza i natychmiast ginie. Skutek zamrożenia jest nieodwracalny i nic poza testem nie może przed nim uchronić.
Stożek zimna, podmuch zimna – zamrażanie na pewnym obszarze działania, powoduje zamrożenie lub spowolnienie
Zamieć śnieżna – lodowa burza, warto określić czas działania, obszar. Powoduje zamrożenie lub spowolnienie. Wywołana zostaje zamieć na terenie o promieniu 8 metrów. Znajdujące się w nim osoby mogą poruszać się ostrożnie, nie mogą strzelać, nie można w nie strzelać (chyba że czarami).
Zamrożenie ziemi – Zaklęcie tworzy strefę lodowiska o promieniu 6 metrów. Wszystkie istoty znajdujące się na tej strefie muszą poruszać się tempem ostrożnym. Pomimo tego może dostać obrażenia – poprzez upadek. W przypadku nieostrożnego poruszana można dostać (podwójne) znacznie gorsze obrażenia.
Lodowy promień – Zaklęcie rzucone w istotę lub grupę istot i zadaje obrażenia.
Lodowe stalagmity – Zaklęcie obejmuje działaniem powierzchnię w kształcie kwadratu o boku 4 metrów. Na tym terenie w jednej chwili wyrastają z ziemi lodowe stalagmity. Każda istota znajdująca się na tym obszarze zostaje uderzona przez stalagmity, jednak może uniknąć obrażeń. Każdy stalagmit zadaje obrażenia.
Teren pokryty stalagmitami liczy się jako teren trudny.
Odporność na mróz – zaklęcie czyni osobę która go na siebie rzuciła całkowicie odporną na mróz. Nie chroni on jednak przed uderzającymi kawałkami lodu lub śniegu jak np. czary lodowe stalagmity lub zamieć. Chroni natomiast przed broniami, które zadają dodatkowe obrażenia od zimna i czarami chłodzącymi lub zamrażającymi takimi jak lodowy pierścień czy zamrożenie.
Lodowy krąg – Zaklęcie tworzy falę chłodu rozchodzącą się w postaci pierścienia od epicentrum. Czar obejmuje okrągły obszar o promieniu 2 metry za poziom maga. Każda istota znajdująca się w polu rażenia może otrzymać obrażenia bez względu na zbroję i działa w dodatku podobnie, jak lodowy promień. Wszystkie przedmioty w zasięgu rażenia, rośliny, przedmioty także zostają zamrożone.
Lodowy mur – Zaklęcie tworzy lodowy mur o długości 10, grubości 0,5 i wysokości 3 metrów. Mur może mieć dowolny kształt (prosty, zaokrąglony, narożnik, nawet zamknięty okrąg) – nie jest trwały i może zostać uszkodzony bądź zniszczony.
Sekcje murów można łączyć tworząc nawet całą twierdzę!
Burza śnieżna – Zaklęcie tworzy przerażającą zamieć szalejącą na obszarze w kształcie prostokąta o bokach 100 i 150 metrów. Obszar ten obejmują wszystkie efekty czaru wywołanie zamieci, dodatkowo z nieba spadają wielkie kawałki lodu. Wszystkie istoty znajdujące się na terenie zamieci otrzymują obrażenia. Kawałki lodu są pociskami magicznymi, więc ofiara może ich unikać. Burza działa na wysokości do 1 km nad ziemią.
Źródło obrazka:
https://unsplash.com/photos/8XDfQmFImtQ
Źródło tekstu:
http://www.dragon-age.pl/dragon-age-poczatek/zaklecia.html
D&D 3.0 Zapomniane krainy – Magia Faerunu
Dzień dobry mam takie pytanie. Czy skoro Pani podała przykładowe zaklęcia wie pani jak się ich nauczyć? Byłabym bardzo wdzięczna za odpowiedź.
PolubieniePolubienie
Te zaklęcia są do RolePlay do gry, więc w zależności jakie RP rozgrywamy. Po prostu opisujemy jak postać się ich nauczyła. No i pytanie czy MG się na nie zgodzi, bo niektórzy po prostu mają swoją ustaloną księgę, w niektórych RP można wymyślać swoje zaklęcia.
Jeśli pytanie dotyczy zaklęć w realnym życiu to nie wiem jak, ale się dowiem 😀 Nie mam na tę chwilę takich umiejętności. To zależne jest od fizyki kwantowej, której jeszcze nie odkryto do końca. Wiara w moce wszechmocnego, że możemy mieć to co zapragniemy, ale to duża głęboka praca.
PolubieniePolubienie