Zalety Postaci RolePlay

Dzień dobry

Dzisiaj taki temat. Ostatnio mam dużo pracy z projektem językowym, ale dzięki bing AI idzie wszystko o wiele szybciej i sprawniej. W planach miałam wrzucać tutaj na bloga tę kategorie, ale chyba będą wrzucane filmy/prezentację na yt. Zrobienie jednak takiej jednej prezentacji to kilkanaście godzin pracy jak nie więcej, dlatego korzystam z bazy przygotowanych wcześniej wpisów. Do tego doszła senność, która mnie wybija z rytmu i nie wiem co z robić. Na razie działamy na indywidualnej terapii, która dopiero wypadnie 9 stycznia, czyli trochę czasu trzeba czekać, żeby popracować psychologicznie nad sobą. Prezentacja do szkoły tak samo prawie zrobiona. Wszystko robię w Canvie, bardzo przyjemny program. Wcześniej robiłam w OpenOffice prezentacje, ale to taki słabszy jak dla mnie program, a że nie mam MSOffice, to tak wyszło. Dzisiaj wolne więc wrócę do projektów i prawie święta. Na święta robię dwa ciasta: sernik straciatella i ciasto rurociąg. Poza tym jeszcze dwa razy będę w pracy. I tak właśnie mija mi czas.

Wcześniej były zawady, teraz zajmiemy się zaletami, korzyściami. Niektóre z zalet mogłoby być wadami, ale w przypadku nikczemnej pozy łotra no zaleta w przypadku innej klasy byłaby zawadą.

*BŁĄD JESZCZE NIE BYŁO TEGO TEMATU ZWAD 🙂 BĘDZIE NA ŚWIĘTA

Bezinteresowność – postać zawsze bezinteresownie pomaga ludziom, nawet bardziej niż dbając o własne interesy.

Bezwzględność – (w przypadku klasy ŁOTR) nie cofnie się przed niczym, żeby osiągnąć swój cel w dodatku postać jest podła, że zrobi wszystko dosłownie wszystko, żeby osiągnąć swój cel.

Bywały – przemierzający różne miejsca i zdobywający różne doświadczenia.

Charyzma – doskonały mówca, ludzie wierzą mu bezgranicznie.

Domyślny – rozumie pewne sprawy, na przykład wie co jest dobre, a co złe. Druga sprawa, że potrafi wejść w skórę drugiej osoby/przeciwnika i przewidzieć jego kolejny ruch.

Elastyczność – szybko reaguje na zmieniającą się sytuację/zdarzenia.

Fałszywość – (w przypadku klasy ŁOTR) większość ludzi wierzy postaci jakby była charyzmatyczna. Zanim zorientują się z kim mają do czynienia, już jest za późno. Zostają bez pieniędzy, bez honoru, tracą nawet życie.

Fanatyzm – postać żyje dla jakiegoś celu/ organizacji, a nawet oddałby za nie życie. Bohater nielękający się śmierci można by powiedzieć.

Genialność – specjalność postaci to skomplikowane plany i zawiłe intrygi. Za każdym razem taka postać znajduje rozwiązanie trudnej sytuacji.

Honor – przeciwieństwo osoby bezwzględnej. Są pewne granice których postać nie przekracza.

Mężny – odporny na strach, odważny.

Motywujący – jego obecność motywuje innych do działania.

Nieodgadnioność – (w przypadku ŁOTRA) nikt nie orientuje się że ma przed sobą nikczemną postać i jej występki uchodzą na sucho.

Niepowstrzymany – cel postaci jest najważniejszy i nie ma takiej siły, która powstrzymałaby przed jego realizacją.

Nieuchwytny – w dogodnym momencie wszystko się układa. Pułapki czy wtrącenia do więzienia kończą się ucieczką i sukcesem.

Niewzruszony – postać jest pewna siebie i opanowana. Swoim zachowaniem wyprowadza przeciwników z równowagi.

Obdarzony intuicją – zwykle wie o rzeczach o jakich nie powinien wiedzieć. Odpowiedź, wnioski nasuwają się praktycznie same. Wiedza ta prowadzi we właściwym kierunku.

Oddany – potrafi rzucić się na pomoc innym. W takim momencie osoba otrzymuje nadludzkie moce i męskość, ukazuję swoje umiejętności.

Opanowanie – zaczepki, obelgi, zastraszenie nie działają na tą postać. A gdy ktoś chce uwieść taką postać, zostaje przez nią wyśmiany.

Ostrożny – postać precyzyjnie obmyśla każdy krok, który ma przybliżyć go do celu. Zawsze postępuje rozważnie i celowo.

Pomysłowy – zdarzają mu się przebłyski geniuszu.

Powracający – postać która potrafi wywinąć się z każdej sytuacji nawet śmiertelnie trudnej. Zawsze powraca by się zemścić.

Przenikliwy – jest znawcą natury ludzkiej i zazwyczaj w jednej chwili wie z kim ma do czynienia. Potrafi odkryć słabe i mocne strony przeciwników.

Przewidujący – miewa przeczucie i zawsze wie, kiedy można spodziewać się kłopotów.

Przyjazny – to taka osobowość, dzięki której można sobie zjednać ludzi, a nawet zawiązać z nimi przyjaźń. Zawsze znajdzie się ktoś kto pomoże takiej postaci i uratuje ją z opałów.

Skupienie – postać skupia całą uwagę na jednej czynności, a cały świat przestaje istnieć. Postać oddaje się ważnej sprawie/pracy/projektowi.

Spostrzegawczy – zwraca pilną uwagę na szczegóły. Nigdy nie przegapi ważnej wskazówki.

Szczęście – omijają go drobne, pechowe zdarzenia.

Świecący przykładem – daje dobry przykład, potrafi pokazać innym jak i co mają robić.

Urodzony przywódca – umie zapewnić poczucie bezpieczeństwa swoim ludziom.

Uwodzenie – postać potrafi nakłonić człowieka do kłamstwa, oszustwa, kradzieży, a nawet zabójstwa.

Władza – postać imponuje swoją arystokrację i zachwyca pewnością siebie.

Wszechstronność – postać dąży do realizacji planów wbrew wszystkiemu. Inni bohaterowie często nie doceniają tej postaci.

Zawziętość – postać na każdym kroku pielęgnuje urazę. Jak ktoś nadepnie takiej postaci na pięte kończy jako cel, a celem jest zniszczenie życia, a nawet doprowadzenie do skrajności/śmierci.

Zorganizowany – każdy plan jest doskonale przemyślany i przygotowany na każdą ewentualność.

Zwycięskość – wybraniec. Zawsze gdy zdaje się że sytuacja skończy się porażką, wtedy postać otrzymuje dodatkowe siły i ma przewagę nad przeciwnikiem.

Źródło tekstu:

7th Sea – Przewodnik Mistrza Gry

7th Sea – Podręcznik gracza

Źródło obrazka:

https://unsplash.com/photos/man-holding-smartphone-while-smiling-kKGn8saN6OY

Dodaj komentarz

Zacznij bloga na WordPress.com. Autor motywu: Anders Noren.

Do góry ↑