System autorski. Jak stworzyć swój świat (własne uniwersum)?

Dzień dobry

Kiedyś już był temat o systemie autorskim, ale wtedy tylko wymieniłam jakie mogą być gatunki – TUTAJ. Nie przykładałam do tego zbytniej uwagi z racji, że 3/4 ogłoszeń dotyczą fandomu najczęściej Harry Pottera, Marvela oraz znienawidzonych TVD (Pamiętniki Wampirow i innych uniwersum na podstawie serialów telewizyjnych). Chyba większość z nas kreatywnych chciałaby stworzyć swój świat…

Co to jest system autorski?

Takie systemy zaczęto tworzyć w mniej więcej połowie lat 90-tych i próbowano modyfikować wcześniejsze już powstałe, na przykład Warhammera.

chelsea-london-phillips-780508-unsplash
Photo by Chelsea London Phillips on Unsplash

A system autorski, to utworzony świat przez autora/autorów (zespół), na podstawie którego ma rozgrywać się gra (ang. conworlding – creating your own world– construction world, konstruowanie własnego świata). W systemie autorskim przyjmuje się, że zbiór elementów w danym systemie należą do autora/autorów.
Conworlding, to proces wieloetapowy. Jest sztuką tworzenia całych fantastycznych światów w wyobraźni. Przedstawienie takiego świata być w formie tekstu, map, rysunków. W wyniku takiego tworzenia może powstać alternatywny świat do realnego, a co za tym idzie elementów świata, ale i nie tylko – con-muzyka, con-rysunki, con-historia, con-ustrój, con-religia, con-filozofia i wiele innych obszarów, na których opiera się conworlder.
Przyjmuje się, że jeden z najlepiej stworzonych conworldów, to Śródziemie Tolkiena.

Wyróżniamy systemy:
1. Encyklopedyczne – wszystko szczegółowo opisane. Taki autorski system ma po kilkaset stron.
2. Jednopodręcznikowe – cały świat zamknięty w jednym podręczniku, ale z możliwością rozszerzenia. Opisy szczegółowe, ale fragmentaryczne.
3. Szkicowe – ledwo zarysowany świat i mechanika.
4. Hermetyczne – fragmenty tekstów, które pozwalają na rozegranie kampanii.
5. Amatorskie, bez zasad.

Tworzenie systemu wiąże się z pewnymi wadami i zaletami:
1. RP zazwyczaj tworzone jest dla określonej grupy. Po to są ogłoszenia na grupach, żeby zachęcić do rozgrywki w danym RolePlay. W końcu są różne gusta i guściki. Zdarza się, że niektóre tematy rozgrywek są często odrzucane.
Byłam na takim rp militarnym, gdzie akcja miała się odbywać na prawdziwych zdarzeniach wojennych w Rosji, ale wymagana była znajomość historii. Niestety chociaż system wydawał się ciekawy, to nie było chętnych. Historyczne słabo się przyjmują, a ostatnio była nawet dyskusja na temat jednego rp osadzonego w obozie koncentracyjnym. Wiele osob uważa, że nie powinno sie poruszać takich tematów rp.
2. Nieoryginalny – niby autorski, ale osadzony na znanych już mechanikach lub światach.
3. Oryginalność na siłę, czyli zapożyczenia z innych źródeł – zmiana nazw z innego światu też się tego tyczy.
Byłam na rp, na którym ciągle było, że system autorski, a 3/4 informacji było zapożyczonych z Skyrima, Wiedźmina, czy Herosów 3.
Pamiętajcie, że powołując się na tytuły innych autorów w ogłoszeniu, czy umieszczając je na rysunkach, to już naruszenie znaku towarowego. Nie nazwałabym takiego systemu autorskim, jeśli próbuje się wybić na innych dziełach. No i takie uniwersum zawiera w tym wypadku kilka lore (ang. lore – wiedza). Lore dotyczy już konkretnej fabuły/świata/gry na przykład: lore wiedźmina. Nasz autorski świat i wszystko na to co się składa możemy już nazwać lore.
4. Oryginalny, Kreatywny – aktualnie jestem takiego uczestniczką.
5. Zbyt obszernie opisywany świat lub zbyt mało informacji. Tego niestety nie da się uniknąć. Trzeba znaleźć złoty środek. W pierwszym przypadku są to kilkustronicowe informacje. Wyobraźcie sobie teraz przeczytać encyklopedyczną wersję rp – kilkaset stron. Pojawia się tu pytanie: Czy to co czytamy potrzebne do rozgrywki w danym momencie? Za niedługo część zapomnimy. No i wiele osób nie ma zbyt dużo czasu i raczej poznaje świat w trakcie rozgrywki.
Drugi przypadek obejmuje małą ilość informacji i tutaj już jest gorzej, bo odbiorca wie tylko to, co przeczyta.
Miałam taką sytuacje, że tworzyłam kartę postaci do historii danej rasy. Po zakończeniu tworzenia jedna z współautorek stwierdziła, że to co ja napisałam, jest niezgodne z religią danej rasy, ale przyznała się, że tego nie zapisała w informacjach. Musiałam zmienić w związku z tym historię postaci.

greg-rakozy-38802-unsplash
Photo by Greg Rakozy on Unsplash

Kilka lat temu uważano, że tworzeniem systemów autorskich zajmują się amatorzy, którzy nie posiadają środków pozwalających na profesjonalne wykonanie. Fakt, że większość systemów tworzone jest przez osoby, które są laikami. Często tworzą nie wiedząc nawet o czym i raczej nie starają się rozwinąć swojego uniwersum. Często pod wpływem własnego przymuszenia tworzą niedopracowany system, w którym i tak po czasie wyjdą błędy. Robią to, ponieważ są pod wrażeniem czegoś (na przykład filmu, serialu lub sympatii do postaci fikcyjnej), a potem emocje opadają no i zazwyczaj porzucają swoje RP.
Powodem tworzenia własnych pomysłów jest także sama potrzeba pracy twórczej. Jednakże bardziej istotnym powodem jest to, że autorów nie satysfakcjonują gry, z którymi wcześniej mieli do czynienia.

Przyjmuje się, że przy tworzeniu takiego profesjonalnego systemu jest: korekta, własne ilustracje oraz nastawienie na wypromowanie go. Tymczasem systemy amatorów są niekomercyjne i nikt nie czerpie się z nich korzyści materialnych, ani nie inwestuje w pieniędzy. Zazwyczaj skierowane są do małej grupy odbiorców.
Jeśli ktoś zdecyduje się na tworzenie własnego systemu autorskiego może, tak tworzyć latami. Często jest tak, że ogarnięcie całego świata przerasta twórcę. Oczywiście nie uważam, że jest to niemożliwe, bo też zależy jaki świat się tworzy. Znam osoby, które robią to od podstaw i nawet w przypadku RPG nie straszna im mechanika.
Kilkanaście lat temu uważano to, za coś czego nie można przeskoczyć. Jest obszerny wachlarz możliwości zrobienia własnej mechaniki, na przykład w Excelu, a najłatwiejszą do zrobienia, jak dla mnie jest ustalenie przedziałów prawdopodobieństwa i rzut zwykłą kostką sześciościenną.
Ustalasz, że od 1-3 coś się uda, a od 4-6, że nie i rzucasz. To co wypadnie, warunkuje, o tym co się stanie dalej.
Oczywiście coś takiego może być, o ile nie planujecie większego przedsięwzięcia, gdzie noszone rzeczy mają wpływ na statystyki. W przypadku kilku rp, w których ja byłam, ustalano dodatkowo rynki przedmiotów, które miały wzmacniać naszą postać. Jak dla mnie w tym przypadku powyższa mechanika, wtedy nie ma sensu. To jest jak wykonanie rzutu na d1 (d – jedna ścianka „kostki”). Rzućcie i napiszcie, co Wam wyszło? 😉

Systemy autorskie można znaleźć na stronie www.gobas.wikidot.com oraz www.gobas.wieza.org
GOBAS (Generalnie Otwarta Baza Autorskich Systemów), to otwarta baza gier darmowych i komercyjnych. Można na niej znaleźć informacje o polskich grach fabularnych, planszowych, karcianych i bitewnych.
Znajdziecie też systemy autorskie na: http://polter.pl/rpg/Systemy-autorskie-a559

Źródło: http://polter.pl/rpg/Systemy-autorskie-c7680
www.gobas.wikidot.com
https://en.wikibooks.org/wiki/Conworld
Źródło obrazka: https://unsplash.com/photos/TyC27eAh_10Chelsea London Phillips
https://unsplash.com/photos/oMpAz-DN-9IGreg Rakozy

Dodaj komentarz

Zacznij bloga na WordPress.com. Autor motywu: Anders Noren.

Do góry ↑