Cykl zaklęcia cz. 5 Magia elektryczności (przykładowe zaklęcia)

Dzień dobry

Dziś taki temat. Zapraszam.

MAGIA PARAMETRY

CZAS TRWANIA CZARU (średnio około 10 minut)
OBSZAR/ODLEGŁOŚĆ DZIAŁANIA CZARU (średnio na obszar 18 metrów, ROZPRYSK – 6 metrowy,
ATAKI BLISKIE ok 7,5 metra,
ATAKI NA ODLEGŁOŚĆ (na przyklad ogniste ostrze) 30 metrów
POTRZEBNE DO CZARU PRZEDMIOTY/INKANTACJE
FORMA WYPOWIADANIA ZAKLĘĆ
OBRAŻENIA JAKIE ZADAJE
-KONSEKWENCJE UŻYCIA CZARU DLA CZARODZIEJA
POZIOM NA JAKIM MOŻE ZOSTAĆ UŻYTY CZAR
RZUCANIE PRZEDMIOTEM (DO 5 KG NA ODLEGŁOŚĆ 120 M)

Błyskawica – zadaje obrażenia elektryczne, może trafić w kilku wrogów, może też trafić w sprzymierzeńców

Porażenie, łańcuch błyskawic – stożek błyskawic, który atakuje kilku wrogów naraz. Może też trafić w sprzymierzeńców

Burza – potężna burza z piorunami, która zadaje obrażenia na określonym obszarze. Może też trafić w sprzymierzeńców

Wstrząs elektryczny – mały promień elektryczny, który zadaje obrażenia
Migocząca kula
Lanca grzmotu
Piorun kulisty
Elektryczna pętla – niewielkie wyładowanie

Piorun zagłady – Zaklęcie wywołuje piorun uderzający prosto z nieba (nawet jeśli nie ma chmur) i trafiający w wybrany cel. Może ranić grupę istot. Ofiary otrzymują obrażenia, a większe są gdy coś jest łatwopalne. Dodatkowo, gdy piorun uderzy i zada obrażenia, rozdziela się na 6 świetlistych piorunów, które trafiają w najbliższe istoty (ale nie w ofiary dużego pioruna) w zasięgu 48 metrów od ofiar. Pancerz nie chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pioruny.

Burza – Zaklęcie tworzy w miarę okrągłą chmurę o promieniu 30 metrów. W każdej rundzie chmura może się poruszyć wedle woli maga i strzelić jednym świetlistym piorunem w znajdujące się pod nią istoty. Aby kontrolować chmurę czarodziej musi być całkowicie skoncentrowany – nie może rzucać, ani podtrzymywać innych czarów, nie może używać medytacji, ani robić cokolwiek innego, musi także widzieć istoty, w które chmura ma trafić piorunem.

Piorun kulisty – Zaklęcie tworzy unoszący się nad dłonią maga okrągły piorun o promieniu 0,5 metra. Podczas trwania czaru piorun może się poruszać wedle woli maga latając jak istota pikująca. Każda trafiona istota otrzymuje obrażenia jak od świetlistego pioruna, a znacznie większe jeśli cel jest łatwopalny (w dodatku może się zapalić). Kierujący piorunem elementalista musi być skoncentrowany – nie może rzucać ani podtrzymywać innych czarów, ani walczyć wręcz. Piorun kulisty jest pociskiem magicznym, toteż ofiary jeśli wykonają unik mogą odnieść tylko połowę obrażeń.

– Magiczny pocisk – jasna iskra

Źródło obrazka:

https://unsplash.com/photos/vwq5WqzlUEI

Źródło tekstu:

http://www.dragon-age.pl/dragon-age-poczatek/zaklecia.html
D&D 3.0 Zapomniane krainy – Magia Faerunu

Dodaj komentarz

Zacznij bloga na WordPress.com. Autor motywu: Anders Noren.

Do góry ↑